Ubisoft的Guillemot会谈延迟,工作室重组

育碧说,在AAA领域竞争的挑战继续变得更加陡峭。在本财政年度的上半年,对研发的投入增加 - 总计9840万美元(1.338亿美元) - 占公司总销售额的37.8%,并且重组了其顶级品质的工作室。

尽管首席执行官Yves Guillemot对该公司Gamasutra出席的投资者电话的具体细节保守,但他将重组描述为取消一个工作室的项目,以便其员工可以支持一个更大的工作室的关键项目。 “这是一个很大的转变,可以让我们创造更好的游戏,”他解释说。

根据Guillemot的说法,AAA的质量越来越高 - 以及强大,深入的多人游戏组件越来越重要 - 这需要全方位的方法。

电子艺界呼吁其DICE工作室的多人游戏专业知识支持EALA的Danger Close团队,而Guillemot提到团队方法,以获得一个看似相似的未公开新标题。

“离线和在线游戏......现在更难创造,”他简单地说。

考虑到更高品质的酒吧,Ubisoft还推迟了2012财年(2011年4月至2012年3月)的两个冠军, Ghost Recon Future Soldier Driver San Francisco 。最新的 Driver 标题已经落后了四年;在Ubisoft的电话会议上,一位分析师直截了当地问为什么还需要一年。

“这不再是一年;我们正在花时间创造出色的游戏,”Guillemot回答道。 “看到比赛,为游戏带来所有精美的触感是非常重要的,这样它就可以成为一个很好的赛车游戏,帮助我们在赛车类型中建立Ubisoft。”

通过竞争,Guillemot可能指的是Polyphony Digital备受期待的 Gran Turismo 5 ,仅仅在几天前,经过五年的发展,它终于获得了公司的发布日期。创作者Kazunori Yamauchi表示,模拟器的漫长开发时间是“完成正确的操作所需的时间”。该特许经营权因其在设定汽车现实主义标准方面的遗产而闻名。

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