你如何使滑板类型恢复活力把一只鸟放在上面!

自从Activision的 Tony Hawk的Pro Skater 特许经营权,甚至是EA基于物理的 Skate 游戏的全盛时期以来,滑板游戏的形象已经走下坡路(咳咳)。 p>

一些趋势影响了大品牌滑板特许经营权,其中一个因素可能是:一般(除了一些例外)是从街机乐趣的缓慢过渡,简单的按钮翻译成为更加复杂,更难的 - 掌握系统,排除那些以其他方式玩易于学习,难以掌握的滑板游戏的观众。

Glass Bottom Games,可爱的 Skate Bird 背后的思想,通过融合的最佳元素,将可访问性带回滑板类型Pro Skater 使用 Skate。

“我们正在尝试结合 Skate Tony Hawk 游戏的最佳部分。我们希望你能够推出一个半管并且具有 Pro Skater 游戏所没有的那种物理感觉。” Glass Bottom Games程序员和设计师Megan Fox说。 “我们意识到有这个很酷的中间立场。 Skate 很有趣,但它的超级无法播放,我们希望减轻它。”

SkotBird 背后的想法,一个迷人的滑板运动员,在一个桌面大小的玩具总动员公园里撕碎了一只鸟,在福克斯找到了一只真正的鸟儿滑冰半身的GIF后管道在迷你滑板场。开发人员凯文·苏克特(Kevin Suckert)在推特上访问了Der_Kevin,他创造了一款原型滑板游戏,其中包括一个没有骑手的棋盘 - 他无法让滑板运动的人性化部分感觉非常正确,而且看起来不那么时髦。福克斯认为让鸟儿成为焦点会让游戏变得有点过分而不会感到不适。

“我联系了他,他喜欢在船上写鸟的想法。所以我买了他创造的并开始合并它,“rdquo;福克斯说。 “我决定将这只鸟放在棋盘上。董事会是物理上存在的,而且大多数人只是试图以一种有些聪明的方式跟随它。“

Fox描述了 Tony Hawk - esque游戏中的玩家角色,作为在滑板公园滑行的药丸;一切都是假的,整个角色都是一个自成一体的元素。 SkateBird ,有点类似于 Skate ,不同之处在于棋盘就像一个真正的滑板,但是鸟,以及许多技巧,都是伪造的,以便混合这两种方法。 Fox希望将两种类型的游戏与控制方案联系起来。

&ldquo;按钮到特技控件非常容易与实际物理融合,“rdquo;福克斯说。 &ldquo;你按下翻转按钮然后你做了一个kickflip。您可以连续执行多个操作,然后像在 Tony Hawk 中一样使用grind进行组合。按钮输入是即时的,没有延迟。它尊重您所做的输入,并尽快完成。<中心>

阻碍整个游戏的简单方面的一个大问题是更复杂的特殊技巧。涉及身体操纵棋盘的任何技巧,比翻转技巧更多,造成了一个问题,即鸟不是棋盘的实际部分。

&ldquo;例如,基督航空,你与你的身体形成十字形状是特别难以拉开的,“rdquo;福克斯说。 &ldquo;如果你的角色是一个药丸形状那么简单,但如果除了董事会之外一切都是假的,那么你将它变成一个难以开展工作的不自然的位置。&rdquo;

Pro Skater 系列中将组合桥接在一起的大多数技巧在 SkateBird 中仍然完好无损 - 摊位,研磨,手册等都很简单,因为你可以基本上将电路板焊接到表面并完成。 Fox推出更复杂的身体技巧的解决方案是双重的。

&ldquo;我正在创建一个单独的重复电路板动画,以便当你获得播放时它将取代实际的电路板,并且“rdquo;福克斯说。 &ldquo;但几乎所有的特殊技巧往往都有可能难以复制的怪异物理。所以我赢得了所有这些。“

尽管Fox赢得了玩家将从 Tony Hawk 以及其他游戏中识别的所有传统技巧,但她还会有其他技巧适合她想要的古怪风格。

<中心>

&ldquo;我的特殊伎俩做了奇怪的事情,更倾向于奇怪的东西,比如鸟拉出比萨饼的东西,吃它,&rdquo;她说。 &ldquo;但我仍然想要特定的specia

自从Activision的 Tony Hawk的Pro Skater 特许经营权,甚至是EA基于物理的 Skate 游戏的全盛时期以来,滑板游戏的形象已经走下坡路(咳咳)。 p>

一些趋势影响了大品牌滑板特许经营权,其中一个因素可能是:一般(除了一些例外)是从街机乐趣的缓慢过渡,简单的按钮翻译成为更加复杂,更难的 - 掌握系统,排除那些以其他方式玩易于学习,难以掌握的滑板游戏的观众。

Glass Bottom Games,可爱的 Skate Bird 背后的思想,通过融合的最佳元素,将可访问性带回滑板类型Pro Skater 使用 Skate。

&ldquo;我们正在尝试结合 Skate Tony Hawk 游戏的最佳部分。我们希望你能够推出一个半管并且具有 Pro Skater 游戏所没有的那种物理感觉。&rdquo; Glass Bottom Games程序员和设计师Megan Fox说。 &ldquo;我们意识到有这个很酷的中间立场。 Skate 很有趣,但它的超级无法播放,我们希望减轻它。&rdquo;

SkotBird 背后的想法,一个迷人的滑板运动员,在一个桌面大小的玩具总动员公园里撕碎了一只鸟,在福克斯找到了一只真正的鸟儿滑冰半身的GIF后管道在迷你滑板场。开发人员凯文·苏克特(Kevin Suckert)在推特上访问了Der_Kevin,他创造了一款原型滑板游戏,其中包括一个没有骑手的棋盘 - 他无法让滑板运动的人性化部分感觉非常正确,而且看起来不那么时髦。福克斯认为让鸟儿成为焦点会让游戏变得有点过分而不会感到不适。

&ldquo;我联系了他,他喜欢在船上写鸟的想法。所以我买了他创造的并开始合并它,“rdquo;福克斯说。 &ldquo;我决定将这只鸟放在棋盘上。董事会是物理上存在的,而且大多数人只是试图以一种有些聪明的方式跟随它。“

Fox描述了 Tony Hawk - esque游戏中的玩家角色,作为在滑板公园滑行的药丸;一切都是假的,整个角色都是一个自成一体的元素。 SkateBird ,有点类似于 Skate ,不同之处在于棋盘就像一个真正的滑板,但是鸟,以及许多技巧,都是伪造的,以便混合这两种方法。 Fox希望将两种类型的游戏与控制方案联系起来。

&ldquo;按钮到特技控件非常容易与实际物理融合,“rdquo;福克斯说。 &ldquo;你按下翻转按钮然后你做了一个kickflip。您可以连续执行多个操作,然后像在 Tony Hawk 中一样使用grind进行组合。按钮输入是即时的,没有延迟。它尊重您所做的输入,并尽快完成。<中心>

阻碍整个游戏的简单方面的一个大问题是更复杂的特殊技巧。涉及身体操纵棋盘的任何技巧,比翻转技巧更多,造成了一个问题,即鸟不是棋盘的实际部分。

&ldquo;例如,基督航空,你与你的身体形成十字形状是特别难以拉开的,“rdquo;福克斯说。 &ldquo;如果你的角色是一个药丸形状那么简单,但如果除了董事会之外一切都是假的,那么你将它变成一个难以开展工作的不自然的位置。&rdquo;

Pro Skater 系列中将组合桥接在一起的大多数技巧在 SkateBird 中仍然完好无损 - 摊位,研磨,手册等都很简单,因为你可以基本上将电路板焊接到表面并完成。 Fox推出更复杂的身体技巧的解决方案是双重的。

&ldquo;我正在创建一个单独的重复电路板动画,以便当你获得播放时它将取代实际的电路板,并且“rdquo;福克斯说。 &ldquo;但几乎所有的特殊技巧往往都有可能难以复制的怪异物理。所以我赢得了所有这些。“

尽管Fox赢得了玩家将从 Tony Hawk 以及其他游戏中识别的所有传统技巧,但她还会有其他技巧适合她想要的古怪风格。

<中心>

&ldquo;我的特殊伎俩做了奇怪的事情,更倾向于奇怪的东西,比如鸟拉出比萨饼的东西,吃它,&rdquo;她说。 &ldquo;但我仍然想要特定的specia

相关文章: